В Готэме разразилась неожиданная шахматная битва между Бэтменом и его заклятым врагом, загадочным злодеем. Игра не просто интеллектуальное состязание, а настоящая война умов, в которой ставки высоки: жизни людей и судьба города находятся в руках двух противников. Загадочник, известный своими хитроумными планами, решает сделать игру более запоминающейся, добавляя в нее необычные элементы. Он объявляет, что каждую фигуру на доске будут представлять знакомые Бэтмену лица — его союзники и даже некоторые враги. Каждый ход будет иметь серьезные последствия: если Бэтмен потеряет фигуру, то ее "носитель" окажется в опасности, подвергнувшись ловушкам Загадочника.
Напряжение нарастает. Загадочник делает первые ходы, манипулируя фигурками, которые представляют Бэтгерл и Робина, угрожая им опасностями. Бэтмен, понимая, что не может позволить своим друзьям пострадать, начинает отвечать на ходы с максимальной осторожностью. Он использует свои аналитические способности и интуицию, чтобы предугадать дальнейшие шаги соперника. На шахматной доске появляются ловушки и сюрпризы. Например, Загадочник активирует механизм, который создает иллюзии, заставляя Бэтмена сомневаться в своих действиях и терять время. Бэтмен находит способ использовать свою сообразительность. Начинает предлагать свои собственные правила. Например, он вводит систему "контр-ходов", позволяя своим фигурам временно избежать ловушек, если они действуют в команде.